Description
Une rue de ville la nuit sous la pluie : asphalte mouillé au marquage peint, immeubles en parpaing et en enduit de part et d’autre, étals de marché sous des bâches rayées rouge et blanc, un camion blindé garé au trottoir et des tours éclairées au loin, derrière les toits bas. D’autres images passent à l’intérieur, et l’intérieur est un autre monde : pièces enduites à niches en arc et lampes suspendues à des chaînes, commodes et banquettes en bois, tapis à motifs sur sol carrelé, et une salle où une balustrade de pierre longe une galerie portée par des colonnes, tableaux encadrés aux murs.
L’emprise est petite, 2048 × 2944 unités, mais la carte s’élève sur 1536 unités : les intérieurs s’empilent au-dessus de la rue au lieu de s’étaler à côté. Dix points d’apparition par camp, donc 20 joueurs. Trois otages et une zone de sauvetage fixent l’objectif, il n’y a pas de site de bombe, et les deux équipes disposent de vraies zones d’achat. Au sol attendent trois AK-47 et un M249 pour qui arrive le premier. La géométrie est lourde pour le moteur : 11 539 faces et 316 textures, quand cs_italy atteint 8528 faces et 102 textures. La liste d’entités est chargée aussi : 29 objets destructibles, 21 sources sonores d’ambiance, quatre échelles, trois caisses poussables, trois mécanismes rotatifs, deux portes, une nappe d’eau et une plateforme mobile. Avec la carte, l’archive installe ses propres sons d’ambiance, trois packs de textures et l’image du radar.
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