Description
Un village d’été sur des pentes vertes, ciel bleu et sommets enneigés peints dans l’horizon. Les maisons sont à colombage sur un rez-de-chaussée de brique ; une image traverse une prairie vers l’une d’elles, un hélicoptère suspendu bas au-dessus, une autre montre une cour entre une grange de bois où le bois de chauffage est empilé et une arche de pierre sous laquelle un tout-terrain est garé près d’un panneau de sortie allumé, une poule traversant l’herbe. Loin des maisons, la carte creuse dans le coteau des tunnels de grès et des passages voûtés, et une image descend sous terre dans un collecteur de béton noyé, une échelle rouillée remontant le long du mur.
La carte mesure 6576 × 6152 × 1088 unités, plus large que haute. Dix-huit points d’apparition par camp, donc 36 joueurs, ce qui est beaucoup pour ce moteur. Quatre otages et deux zones de sauvetage fixent l’objectif ; il n’y a pas de site de bombe et la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur les place donc aux apparitions. La géométrie monte à 11 821 faces et 149 textures, toutes embarquées dans le .bsp, quand cs_italy atteint 8528 faces et 102 textures. La végétation et le décor occupent l’essentiel de la liste d’entités : 269 volumes décoratifs non solides, 51 sprites et sept éléments animés ; s’y ajoutent six étendues d’eau, douze sources sonores d’ambiance, deux échelles et deux objets destructibles. Avec la carte, l’archive installe ses propres modèles, sons, sprites et l’image du radar.
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