Description
Une ville de calcaire clair au bord de l'eau, en plein soleil. Maisons à toit plat, tour carrée, ponts en arc et rues de sable s'étendent sous un ciel bleu parcouru de nuages, avec des palmiers aux angles. L'un des sites de bombe est un ponton de bois sur pilotis au-dessus d'une eau verdâtre: des caisses marquées A sous un auvent de planches, et une échelle qui descend dans l'eau. Une autre vue passe à l'intérieur, dans une salle aux arcs de pierre, au sol de carreaux à motifs, avec un carrelage bleu en plinthe et un bassin rectangulaire d'eau turquoise qui occupe la moitié de la pièce. Une troisième longe un mur où les lettres B et A sont peintes avec des flèches dans les deux sens, et une quatrième prend une cour de caisses et d'escaliers dominée par la tour.
La carte mesure 4864 × 4224 × 896 unités, exactement aussi large que de_dust2 (4864 × 5600 × 960) et un peu plus courte. Seize points d'apparition par camp installent 32 joueurs. Deux sites de bombe, aucun otage, et des zones d'achat marquées pour les deux camps. La géométrie atteint 9556 faces et 66 textures, toutes embarquées dans le .bsp, bien au-dessus des 5383 faces de de_dust2 et proche des 8528 de cs_italy. Le ciel vient du jeu saides, et deux brushes d'eau portent le bassin et l'eau sous le ponton. Ce que le joueur manipule: 14 sprites animés, 9 sources de son d'ambiance, 5 objets cassables et 4 brushes d'échelle. Avec la carte, l'archive installe ses propres modèles et sept sons d'ambiance.
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