Description
Une ville désertique couleur sable sous un soleil bas : blocs à toit plat en calcaire clair, fenêtres en arc brisé, portes en bois à deux battants et corbeaux de pierre saillant des murs, palmiers et herbe sèche dans les ruelles, ciel passant de l'orange au vert olive. Un plan montre une cour où un camion militaire stationne près de caisses de bois empilées, une échelle rouge boulonnée au mur ; un autre longe les toits, couronnes de palmiers dépassant au-dessus.
La carte est longue et étroite : 2407 × 5608 × 656 unités de carte. Douze points d'apparition par camp portent 24 joueurs. À la place des sites de bombe, deux otages et une zone de sauvetage, et faute de zones d'achat, le moteur les place aux apparitions. La géométrie compte 11 394 faces pour 67 textures, toutes embarquées dans le .bsp, donc plus dense que cs_italy et ses 8528 faces sur une emprise bien moindre. Deux échelles grimpent le long des murs, trois volumes se brisent, et 59 modèles statiques plus quatre sprites habillent les rues. Le ciel est desert02. L'archive installe encore six modèles propres et un son d'ambiance.
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