Description
La carte entière est l’intérieur d’un avion gouvernemental gros porteur, et une image le montre de l’extérieur : ventre bleu, dessus blanc, quatre réacteurs, ciel sombre derrière. Tout le reste est intérieur, éclairé seulement par la lumière de cabine, qui reste faible. Dans le poste de pilotage, les panneaux supérieur et central brillent en bleu et vert dans le noir. Le pont principal est lambrissé de crème et de bois, moquette brune au sol : couloirs longeant des hublots ovales à stores plissés, un office aux plans de travail inox et aux placards, un espace de réunion avec fauteuils gris et tables basses, des portes en bois et des rayonnages vitrés, deux lavabos étroits. En dessous, la soute est une boîte métallique aux parois nervurées, avec palettes et bande jaune de sécurité au sol.
La carte mesure 3016 × 3024 × 3200 unités, et la hauteur est l’essentiel : les ponts s’empilent au lieu de s’étaler. Huit points d’apparition par camp, donc 16 joueurs. Il n’y a pas de site de bombe ; trois otages et deux zones de sauvetage fixent l’objectif, et la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur les place donc aux apparitions. La géométrie atteint 8122 faces et 193 textures, toutes embarquées dans le .bsp, face aux 5383 faces et 44 textures de de_dust2. Trente-cinq objets destructibles, neuf échelles, huit portes, un objet poussable et une plateforme mobile composent la liste des entités, avec 18 sources de son d’ambiance. L’archive installe aussi trois modèles et ses propres sons : quinze pistes d’ambiance et six répliques d’otage.
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