Description
L'intérieur d'un camping-car, joué à l'échelle d'une souris. Un placage de bois chaud couvre presque toutes les surfaces: placards hauts à portes persiennées, colonnes de tiroirs, une porte de séparation plus haute qu'une maison. Une vue plonge sur le coin cuisine, où un évier inox, une plaque à gaz avec une bouteille et un bol de pain à côté, et un petit four occupent le plan de travail, un torchon à carreaux plié dessus et des papiers épinglés au mur. Une autre prend le coin repas: une table grise entre des banquettes tapissées d'un motif bleu, vert et jaune, un ventilateur au plafond, une plante en pot, une carte punaisée au-dessus de la banquette et une fenêtre ouverte sur des arbres verts. Une troisième montre un téléviseur CRT posé sur un buffet, face aux sièges. La dernière est la chambre du fond: un lit fait avec des oreillers blancs et un couvre-lit bleu à motifs, une lampe et des magazines sur l'étagère voisine, et la lumière du jour par les fenêtres sous un ciel couvert et rosé.
La carte mesure 3284 × 1768 × 1576 unités: un intérieur long et étroit, presque aussi haut que large. 16 points d'apparition antiterroristes et 16 terroristes installent 32 joueurs. Deux sites de bombe, aucun otage, et la carte n'a pas de zones d'achat propres: le moteur les place aux points d'apparition. Au sol traînent un M4A1, une grenade HE, une grenade aveuglante, une fumigène et un gilet pare-balles avec casque. La géométrie est de 3753 faces sur 146 textures, toutes embarquées dans le .bsp: moins de faces que les 5383 de de_dust2 et plus de textures que les 102 de cs_italy, ce qui est le prix d'un intérieur aussi dense. Les 414 entités disent où est passé le travail: 62 sources de son d'ambiance, 36 brushes d'échelle, 32 sprites animés, 13 objets cassables, huit faisceaux lumineux, trois portes, un volume d'eau et une téléportation. L'archive installe 21 modèles, 26 sons, deux sprites, son propre wad et une image de radar.
Commentaires