Description
Une chambre construite à l'échelle d'une souris : le mobilier y tient lieu de relief. Un lit double à couverture bleue occupe tout un quart du sol, une étagère en bois se dresse à côté comme un immeuble, livres, boîtes et petits paquets répartis sur ses niveaux, et de courtes échelles sont appuyées entre les rayons pour passer de l'un à l'autre. Le sol est carrelé de gris, un câble noir et jaune y serpente, un panneau lumineux pend au plafond et la lumière du jour entre par une fenêtre au verre clair. D'autres images montrent un bureau avec une lampe, une couchette contre le mur, une image d'avion encadrée, une plante en pot sur une étagère et une armoire jaune ouverte, à l'intérieur éclairé de rouge et garni d'autres échelles.
La pièce mesure 2112 × 4072 × 1248 unités de carte : le plafond monte donc plus haut que tout de_dust2, qui plafonne à 960. La géométrie compte 3686 faces et 87 textures, soit environ deux tiers des faces de de_dust2 et le double de ses textures, ce que coûte une pièce remplie d'objets tous différents. Douze points d'apparition par camp accueillent vingt-quatre joueurs, il y a un site de bombe, aucun otage ni zone de sauvetage, et la carte ne contient pas de zones d'achat, si bien que le moteur les place auprès des points d'apparition. Dix échelles assurent la montée sur le mobilier et douze objets sont destructibles, avec un brush mobile, un brush rotatif, un volume d'eau, un décor en sprite animé et deux surfaces décoratives traversables. La texture de ciel est trainyard, et l'archive installe un jeu de modèles avec la carte.
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