Description
Un bureau bâti à l'échelle d'une souris. De larges lames de plancher courent sous le joueur, l'enduit des murs s'est détaché par plaques jusqu'à la brique nue, et un lambris de bois court au bas de chaque paroi. Deux fenêtres à stores vénitiens laissent passer une lumière plate, un ventilateur de plafond tourne sous un abat-jour jaune, et un ruban de police est tendu au-dessus des bureaux au centre de la pièce. Le long des murs se tiennent des classeurs métalliques verts, un bureau avec un moniteur CRT, une cible de fléchettes, un panneau de liège couvert de notes épinglées, des cadres, une corbeille, un petit escabeau rouge et un canapé vert. Le terrain de jeu, c'est le sol: des liasses de billets éparpillées sur les lames, des cartons et une planche à roulettes à hauteur d'escalade, et au centre un tapis rond rouge orné d'un emblème pâle. Une vue prend toute la pièce depuis la hauteur du plafond; les autres restent sur le plancher, le mobilier surplombant la scène.
La carte mesure 3131 × 2673 × 1520 unités: une seule pièce en plan, une fois et demie plus haute que profonde. 16 points d'apparition antiterroristes et 16 terroristes installent 32 joueurs. Deux sites de bombe, aucun otage, et la carte marque elle-même des zones d'achat pour les deux camps. La géométrie atteint 5354 faces et 94 textures, toutes embarquées dans le .bsp; de_dust2 compte 5383 faces et 44 textures, si bien qu'un seul intérieur porte ici les polygones d'une carte de désert entière avec deux fois plus de textures. Ni ciel ni eau. Le tracé repose sur le déplacement vertical: 12 brushes d'échelle et 12 déclencheurs de téléportation, trois mécanismes rotatifs, une porte et un objet cassable. Sur le plancher traînent un Scout, un AWP, un M249 et un gilet pare-balles avec casque. L'archive apporte deux sons qui lui sont propres.
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