Description
Toute l'arène tient sur une table de billard, dans une salle de club lambrissée, et les joueurs ont la taille de souris. Le tapis et les bandes sont d'un vert vif, les poches noires, et les objets laissés sur la table servent de couverts : un triangle de billes, deux queues croisées en travers du centre, une bouteille de gin plus haute qu'un joueur, des paquets de cigarettes, une boîte d'allumettes, des liasses de billets, des dés et un briquet. Autour, la pièce est bâtie à la même échelle : portes d'armoire en pin à vitres ovales gravées, une porte turquoise, un panneau d'affichage couvert de papiers épinglés, des affiches encadrées d'académie de billard et trois lampes coniques suspendues bas au-dessus du tapis. Une image regarde le long de la table depuis une poche de coin, une autre en suit l'axe, une troisième vient du bout opposé avec les lampes dans le cadre.
La pièce mesure 3392 × 4288 × 1920 unités, et la hauteur vient du plafond, pas du relief. Douze apparitions par camp accueillent 24 joueurs. Ni sites de bombe, ni otages, ni zones de sauvetage, et les zones d'achat existent des deux côtés. La géométrie reste modeste pour une salle aussi encombrée : 1556 faces et 41 textures, les 41 intégrées au .bsp, contre 3206 faces pour cs_assault. Dix échelles grimpent sur les objets et sur la table, un téléporteur et un objet rotatif sont câblés, et un game_player_equip distribue les armes à l'apparition. L'archive apporte une image de radar en plus de la carte.
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