Description
Un cybercafé agrandi à une échelle géante : le joueur s'y déplace à la taille d'une souris. Des comptoirs en bois longent les murs à hauteur d'immeuble, chargés de rangées de moniteurs CRT blancs, de claviers et de tours, et le sol forme un damier vert et blanc aux carreaux grands comme des cours. Des cartons renversés y traînent et servent d'abri, des disquettes, de petits paquets et un journal plié sont éparpillés entre eux, et les tours posées au sol font office de murs. Une image longe la rangée de moniteurs par le haut, une autre se tient parmi les cartons au ras du sol, une troisième fait face à la double porte vitrée du fond. La lumière vient des panneaux du plafond et des fenêtres à persiennes ; il n'y a pas d'extérieur.
La salle mesure 5632 × 6500 × 3245 unités de carte, plus large que de_dust2 et ses 4864 × 5600 × 960, et plus de trois fois plus haute : c'est le prix du changement d'échelle. La géométrie reste volontairement simple pour ce volume : 2424 faces et 54 textures, les cinquante-quatre embarquées dans le .bsp, contre 5383 faces pour de_dust2. Seize points d'apparition par camp accueillent trente-deux joueurs, et il y a quatre sites de bombe, aucun otage et aucune zone de sauvetage ; la carte ne contient pas de zones d'achat, si bien que le moteur les place auprès des points d'apparition. Quatorze échelles assurent la montée sur le mobilier, avec treize sources de son d'ambiance, douze surfaces décoratives traversables, cinq objets destructibles et deux volumes d'eau. L'archive ajoute trois sons et une image de radar. La carte a été compilée avec neuf fichiers WAD qu'elle ne fournit pas, mais toutes ses textures sont stockées dans le .bsp.








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