Description
Une arène AWP installée dans une seule pièce agrandie bien au-delà de la taille du joueur : carrelage noir et blanc, papier peint à motifs, lambris et placards en bois qui dominent celui qui marche sur les carreaux. Les trois captures restent dans cette pièce et la regardent depuis des angles différents. Sur l'une, un plan de travail avec un tourne-disque et un vieil ordinateur beige, et une étagère portant une boîte de céréales ; sur une autre, une bibliothèque, une planche à repasser et un fauteuil pivotant près d'une fenêtre à rideau ; sur la troisième, une porte en bois avec une poubelle à couvercle basculant à côté et un climatiseur au-dessus du lambris. Au sol traînent des tongs, une bouteille et un magazine dont la taille rend l'échelle évidente. La lumière vient du jour par la fenêtre et d'un plafond de bureau allumé.
La pièce mesure 1808 × 1344 × 1024 unités de carte et porte 1350 faces sur 83 textures, toutes intégrées au bsp, soit peu de géométrie à côté de de_dust2 et de ses 5383 faces. Vingt points d'apparition par camp mettent 40 joueurs dans cette même pièce. Il n'y a ni site de bombe, ni otages, ni zone de sauvetage, et les zones d'achat sont définies pour les deux équipes. Ce sont dix brushes func_ladder qui transforment le mobilier en terrain ; s'y ajoutent un objet cassable, un objet rotatif, une source de son d'ambiance et un game_player_equip qui distribue l'équipement de départ. Outre la carte, l'archive installe des pistes musicales et un jeu de sprites.








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