Description
Une chambre sous les combles vue à la taille d'une souris. Un lit à couverture bleue occupe un mur, à côté d'une bibliothèque remplie de rangées de livres, d'une commode, d'un bureau en bois avec lampe articulée et soucoupe volante en jouet, et d'une table de chevet portant une tasse. Des affiches et un calendrier mural pendent au-dessus des meubles, une fenêtre à rideaux bleus s'ouvre sous le rampant du plafond, et le sol est une moquette verte rayée. Une image regarde depuis l'embrasure, une autre se tient sur le plateau du bureau, une troisième prend la pièce au ras de la moquette.
Le moteur mesure la pièce à 2432 × 1664 × 1312 unités, et c'est là toute l'astuce d'échelle : tout est bâti surdimensionné pour que le joueur paraisse minuscule. Dix apparitions par camp installent 20 joueurs, une par point. Il y a un site de bombe, pas d'otages ni de zones de sauvetage, et les deux équipes disposent de zones d'achat. Dix-huit AWP traînent au sol. La géométrie compte 5290 faces sur 159 textures, proche de de_dust2 en polygones mais avec bien plus de variété de textures. Parmi les 494 entités : 32 env_sprite, 20 func_illusionary, 14 func_ladder, 13 ambient_generic, 8 func_breakable, 8 env_beam, 4 func_door et 3 func_rotating, plus 3 func_train. La carte comporte de l'eau, et le ciel est desert.








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