Description
Une ville abandonnée faite de barres d'habitation préfabriquées, rebâtie d'après la vraie Pripiat. Des immeubles de cinq étages en panneaux de béton et carrelage blanc ferment chaque cour, balcons à moitié vitrés et fenêtres éteintes. Une vue prend une cour intérieure avec un arbre mort et nu au milieu, une aire de jeux en barres d'escalade et un petit auvent au-dessus d'un bac à sable, et un camion orange garé le long du mur. Une autre entre dans une cage d'escalier: l'enduit se détache par plaques, une main courante en bois sur de fins balustres métalliques, un tube fluorescent allumé au-dessus des portes d'ascenseur. Une troisième se tient sous un passage couvert en béton porté par des piliers carrés à bandes jaunes et noires, un autobus rouillé au-delà de l'ouverture. Une quatrième débouche sur une large place dallée avec une boutique sous une colonnade, des lettres cyrilliques en bandeau, une voiture épave sur les dalles et de jeunes arbres nus. La lumière du jour est grise et plate sous un ciel bouché.
La carte mesure 7583 × 7585 × 1626 unités, une emprise presque carrée et très étendue: de_aztec, la plus grande des cartes d'origine, fait 7328 × 4432 × 2368. Quinze points d'apparition antiterroristes et quinze terroristes installent 30 joueurs. Il y a deux sites de bombe, aucun otage ni zone de sauvetage, et la carte marque elle-même des zones d'achat pour les deux camps. La géométrie atteint 15 318 faces et 188 textures, bien au-delà de cs_italy et de ses 8528 faces et 102 textures, pour un total de 710 entités. Trois textures seulement sont embarquées dans le .bsp; les autres viennent du .wad livré par l'archive. Pas d'eau. Le décor est bâti sur 264 éléments en sprite, 133 brushes non solides et 15 effets de sprite, avec 35 sources de son d'ambiance réparties dans la ville, deux mécanismes rotatifs et une échelle. Outre le .bsp, l'archive installe 51 modèles, huit sons, quatre sprites, son propre .wad et une image de radar.








Commentaires