Description

Un village insulaire chaulé, fait de maisons cubiques, de coupoles bleues et de ruelles pavées. Les murs enduits sont peints en blanc jusqu'à une bande de grès nu à la base, portes et volets sont bleu pâle, et les rues sont pavées de galets gris irréguliers avec de l'herbe dans les joints. Une vue se tient dans une large ruelle devant une chapelle à coupole bleue surmontée d'une petite croix; une autre remonte une rue étroite fermée par des portails de planches bleues et un clocher carré; une troisième prend d'en haut une cour où des caisses en bois entourent un site de bombe marqué sur les pavés; une quatrième est sur un toit blanc plat, face à une arcade couverte de tuiles. Arbustes en pots, murets et câbles aériens comblent les vides. Soleil de midi, ciel bleu profond, nuages fins à l'horizon.

La carte mesure 4396 × 3556 × 1312 unités, une emprise plus petite que celle de de_dust2 (4864 × 5600 × 960) mais avec plus de hauteur exploitable. 18 points d'apparition antiterroristes et 18 terroristes installent 36 joueurs, ce qui fait une population dense pour cette surface. Deux sites de bombe, aucun otage, et les zones d'achat sont en automatique: le moteur les place aux points d'apparition. La géométrie est lourde pour le moteur: 11 890 faces contre 8528 pour cs_italy, sur 79 textures, aucune embarquée dans le .bsp. Pas d'eau. Ce que le joueur touche: 28 objets cassables, une échelle, et 56 accessoires à sprite cyclique aux côtés de 15 pièces décoratives non solides et 34 émetteurs de son d'ambiance. Avec le .bsp, l'archive installe des modèles de décor, des sons d'ambiance, deux fichiers de textures .wad et une image de radar.

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