Description
Une ville de la frontière faite de bâtiments en bois, dans un canyon de roche rouge. Tout est en planches usées par le temps: fausses façades aux lettres peintes, porches couverts sur poteaux, une grange à double porte avec des ballots de foin à côté, une barre d'attache pour chevaux, une charrette à bras au milieu de la rue. Les enseignes au-dessus des porches annoncent un hôtel, un bureau de shérif, une banque et une épicerie, et l'une d'elles désigne le site de bombe comme s'il s'agissait d'un commerce. Le sol est une terre battue pâle et creusée d'ornières, des mesas érodées se dressent tout près des deux côtés et un bouquet d'arbres vert sombre se tient derrière les toits. Le ciel est une brume rose et la lumière est diffuse, sans ombres dures.
La carte mesure 3104 × 2848 × 752 unités, une boîte compacte et basse: de_dust2 couvre 4864 × 5600 dans les mêmes unités. 16 points d'apparition antiterroristes et 16 terroristes installent 32 joueurs dans cet espace, si bien que le contact arrive vite. Deux sites de bombe, aucun otage, et les zones d'achat sont en automatique: la carte n'en contient aucune et le moteur les place aux points d'apparition. La géométrie atteint 5700 faces et 69 textures, dont 33 embarquées dans le .bsp, ce qui la place juste à côté de de_dust2 et ses 5383 faces. Pas d'eau. La liste d'entités relève surtout du décor de façade: 48 pièces décoratives non solides, plus huit échelles, cinq objets cassables et deux émetteurs de son d'ambiance. Outre le .bsp, l'archive installe des sons et une image de radar.








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