Description
Quelques îlots d'un vieux centre-ville reconstruits au niveau de la rue. Les immeubles sont en stuc du dix-neuvième siècle: façades jaune pâle et blanches à corniches, pilastres et garde-corps de balcon en fonte; l'un est un immeuble d'angle à pan coupé au-dessus du carrefour, l'autre un bâtiment classique plus massif, à fronton, avec une agence bancaire au rez-de-chaussée. Entre eux se dressent des lampadaires ouvragés, des câbles de tramway tendus au-dessus, des grilles en fer forgé entre des piles de pierre, des kiosques verts bas et un panneau d'affichage. Voitures et fourgonnettes stationnent le long des trottoirs, et au loin une église à coupoles dorées dépasse des toits, avec des tours modernes derrière. Asphalte, larges trottoirs, lumière du jour sous des nuages brumeux. Malgré le préfixe fy_, aucune arme ne traîne au sol ici.
La carte mesure 2624 × 2624 × 1376 unités, un plan carré surmonté de la hauteur nécessaire à des façades de quatre étages. 14 points d'apparition antiterroristes et 13 terroristes installent 27 joueurs. Il n'y a ni site de bombe, ni otage, ni arme au sol, et les zones d'achat sont en automatique: le moteur les place aux points d'apparition. La géométrie est légère: 1997 faces et 83 textures, dont trois seulement embarquées dans le .bsp, contre 5383 faces pour de_dust2. Pas d'eau. L'essentiel du décor tient aux modèles plutôt qu'aux brushes: 56 accessoires à sprite cyclique côtoient 10 pièces décoratives non solides, deux échelles et un unique émetteur de son d'ambiance. Avec le .bsp, l'archive installe 23 modèles de rue, des sons d'ambiance et son propre .wad de textures.








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