Description
Le tracé de dust2 sous une neige épaisse, le grès repeint en bleu pâle et en glace blanche. Les murs gardent les arches, les ouvertures et les bandeaux sculptés de l'original, les rampes et les cours sont couvertes d'une croûte blanche, et un chemin pavé les traverse, la neige tassée entre les pierres. Des montagnes enneigées ferment l'horizon derrière les murs. Des décorations de fête sont posées dans les cours : un petit bonhomme de neige près d'une caisse, un sapin décoré sur un muret et, sur une image, l'intérieur d'un tunnel sombre dont l'arche est cernée de guirlandes qui jettent des taches rouges, vertes et bleues sur la pierre.
La carte s'étend sur 5248 × 5440 × 1056 unités de carte contre 4864 × 5600 × 960 pour de_dust2 : l'échelle reste proche de l'original. La géométrie compte 5428 faces et 25 textures, dont 17 embarquées dans le .bsp, face aux 5383 faces et 44 textures de de_dust2. Vingt points d'apparition par camp accueillent quarante joueurs, les deux équipes disposent de zones d'achat, et la carte compte deux sites de bombe, sans otage ni zone de sauvetage. Tout le décor repose sur les entités : cinquante-cinq sprites, vingt décors en sprite animé, vingt-trois sources de son d'ambiance, onze objets destructibles, un brush mobile, une entité de brouillard et un faisceau lumineux. La texture de ciel est snow et il n'y a pas d'eau. L'archive installe quatorze modèles, trois sons et trois sprites avec la carte.








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