Description
Un cargo en pleine mer, joué depuis le pont puis vers l'intérieur de la coque. La coque est d'un noir mat au-dessus d'une houle vert-bleu, le pont est planché de bois usé avec des mains courantes blanches des deux côtés, et à une extrémité se dresse une petite passerelle en planches verticales sous deux cheminées, projecteurs au-dessus des fenêtres et échelle en façade. Le ciel des images est d'un violet orageux, le soleil bas sur l'horizon posant une traînée brillante sur l'eau. À l'intérieur, une cabine avec une carte du monde au mur, une horloge, une couchette, un bureau et des casiers ; en dessous, une cale en tôle grise, des caisses en bois dans un coin, des poutres au plafond et le marquage rouge d'un site de bombe peint au sol.
Le navire mesure 3880 × 1424 × 960 unités de carte, une bande longue et étroite : même hauteur que de_dust2, mais moins du tiers de sa largeur. La géométrie compte 3410 faces et 117 textures, soit une petite carte au jeu de textures lourd, contre 44 textures pour de_dust2. Dix points d'apparition par camp accueillent vingt joueurs, la carte compte deux sites de bombe, aucun otage ni zone de sauvetage, et elle ne contient pas de zones d'achat, si bien que le moteur les place auprès des points d'apparition. Vingt-quatre objets destructibles forment l'essentiel du travail d'entités, avec trois échelles, trois sources de son d'ambiance, trois surfaces décoratives traversables et un volume d'eau. La texture de ciel est blue. L'archive fournit trois fichiers WAD, deux sons d'ambiance et un sprite en plus du .bsp.








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