Description
Un quartier à flanc de colline fait de maisons en brique rouge sous des toits de tôle ondulée, empilées au point que le toit de l'une sert de cour à la suivante. D'étroites ruelles bétonnées grimpent entre des murs de soutènement surmontés de grillage, des numéros peints marquent les portes, et un pick-up blanc attend dans une impasse près d'un rideau d'acier et d'une caisse en bois. Des montagnes abruptes remplissent l'horizon sous un ciel clair et partiellement nuageux ; la lumière est chaude et rasante, plus proche de la fin d'après-midi que de midi.
La carte couvre 2584 × 3785 × 1120 unités, environ la moitié de l'emprise de de_dust2, avec 2789 faces et 110 textures, presque toutes issues de son propre .wad. Huit points d'apparition par camp accueillent seize joueurs. Le préfixe cs_ promet des otages, mais il n'y en a aucun, pas plus que de zones de sauvetage ou de sites de pose : la manche se résume à éliminer l'équipe adverse. Les zones d'achat ne sont pas tracées et le moteur les place aux points d'apparition. Deux sources sonores d'ambiance et un volume illusoire résument le travail d'entités. Avec la carte, l'archive installe son propre .wad et un jeu de sons.
Commentaires