Description
Une ville européenne des années de guerre sous un ciel bas et couvert. Des immeubles de trois étages en brique sombre et en pierre bordent des rues pavées, fenêtres soufflées et toits pentus en tuile rouge; des tas de gravats débordent sur la chaussée et des hérissons antichars sont posés le long d’un mur. Une vue se tient sur une place devant une colonne d’affichage, une autre suit une rue étroite entre une maison blanche crépie et une rangée de façades de brique, une troisième plonge d’un toit par-dessus les tuiles vers une cour intérieure. Des collines ferment l’horizon derrière la ville.
La carte mesure 3393 × 3663 × 973 unités. Elle compte 12 points d’apparition antiterroristes et 12 terroristes, soit 24 joueurs. Aucun site de bombe: deux otages et une zone de sauvetage, et les zones d’achat sont automatiques, c’est-à-dire que la carte n’en marque aucune et que le moteur les place aux points d’apparition. La géométrie atteint 5513 faces et 49 textures, dont 46 embarquées dans le .bsp lui-même, ce qui met le nombre de polygones au niveau de de_dust2 (5383 faces) sur une emprise bien plus petite. Trois échelles, pas d’eau, et un dossier de sons d’ambiance que l’archive installe avec la carte.
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