Description

Un damier de rues urbaines la nuit, sous la neige. Des immeubles de brique à escaliers de secours et climatiseurs de fenêtre bordent les blocs, les devantures brillent de lettrages au néon au niveau de la rue, et des bâtiments à parement de pierre aux bow-windows en arc ferment l'autre côté d'une avenue. La neige couvre la chaussée, les trottoirs et tous les toits plats, et les lampadaires y posent des flaques de lumière dures. Une vue descend une avenue d'en haut, avec des voitures garées et une bouche d'incendie au coin. Une autre plonge dans une arrière-cour, où un camion de livraison stationne près d'un quai de chargement et où des palettes sont empilées contre le mur. Une troisième prend les toits: le marquage d'un site de bombe peint sur le gravier de l'un, une lettre peinte sur le parapet du suivant, et un passage étroit entre les deux.

La carte mesure 3992 × 4879 × 945 unités, proche de cs_assault au sol (4000 × 4288 × 1216) mais plus basse. Dix-sept points d'apparition antiterroristes et dix-sept terroristes installent 34 joueurs. Il y a deux sites de bombe, aucun otage ni zone de sauvetage, et la carte marque elle-même des zones d'achat pour les deux camps. La géométrie est lourde pour le moteur: 8119 faces et 122 textures, toutes embarquées dans le .bsp, proche de cs_italy et de ses 8528 faces et 102 textures. La météo est réglée sur la neige, il n'y a pas d'eau, et le ciel est le jeu d'arrière-cour. Le décor repose sur 63 brushes non solides et 60 éléments en sprite; le joueur peut casser six objets et grimper une échelle. Avec le .bsp, l'archive installe 18 modèles, plusieurs dossiers de sons, des sprites, une image de radar et deux fichiers de plus dans le dossier des cartes.

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