Description
Un village alpin enseveli sous la neige. Des maisons à colombage aux toits pentus à deux versants et aux balcons sculptés s'alignent le long de murs de soutènement en pierre et de rampes pavées, le tout sous une épaisse couche blanche; les arbres nus et les sapins sont givrés, un lampadaire brûle à côté d'un panneau de bois, et des pentes rocheuses et des parois de montagne referment le village de tous côtés. Une vue regarde vers la maison principale depuis une cour à palissade et terrasse de pierre; une autre se tient au niveau du sol entre deux chalets aux façades rythmées de fenêtres à volets; une troisième prend tout le centre d'en haut, avec des sentiers et des marches qui se faufilent entre les toits; une quatrième suit une ruelle pavée vers la vallée. La lumière des vues est plate et claire: un ciel blanc couvert et de la neige qui tombe.
La carte mesure 6232 × 6904 × 1310 unités, une emprise large à l'échelle du moteur, plus étendue que de_dust2 (4864 × 5600 × 960) même si elle reste loin de la hauteur de de_aztec (7328 × 4432 × 2368). Seize points d'apparition antiterroristes et seize terroristes installent 32 joueurs. Deux sites de bombe, aucun otage ni zone de sauvetage, et la carte marque des zones d'achat pour les deux camps. La géométrie atteint 13 866 faces et 103 textures, dont aucune n'est embarquée: l'archive livre donc son propre de_alps.wad. La neige tombe au titre de la météo et il n'y a pas d'eau. Le décompte d'entités est de 554, en grande partie du décor: 207 pièces non solides, 70 sprites, 67 sprites animés, 22 émetteurs de son d'ambiance, trois objets cassables et deux effets de faisceau. Outre le .bsp, l'archive installe 5 modèles, 15 sons, 2 sprites, le wad et une image de radar.








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