Description
Un pâté de maisons formé de rangées d’immeubles identiques en panneaux de béton et en brique, aux toits plats couverts de gravier sombre et praticables. Entre les bâtiments s’étend une cour avec un marquage au sol, des conteneurs rouges et bleus, des caisses en bois et un long entrepôt sous une toiture ondulée en arc ; une image se tient sur un toit et regarde par-dessus les autres, une autre reste sous un plafond bas dans un parking couvert où une mezzanine surplombe les conteneurs. Le ciel apparaît d’un blanc uni sur les captures, si bien que les bâtiments sont éclairés uniformément, sans ombres marquées.
Le quartier mesure 3840 × 4480 × 1344 unités de carte et compte 5786 polygones et 206 textures : une géométrie proche de de_dust2 et ses 5383 polygones, avec deux fois plus de textures que cs_italy et ses 102. Seize apparitions par camp installent 32 joueurs. Quatre otages sont placés et aucune zone de sauvetage n’est marquée ; il n’y a pas de site de bombe, et les zones d’achat sont en automatique, le moteur les posant aux apparitions. Les déplacements entre niveaux reposent sur 22 échelles, auxquelles s’ajoutent 24 objets cassables, 23 décorations traversables et deux portes. L’archive ne contient que le .bsp.








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