Description

Une cour résidentielle de nuit, éclairée seulement par quelques lampadaires et les fenêtres. Une image observe un terrain de sport grillagé posé sur la pelouse entre des allées de béton, entouré d’arbres ; une autre remonte le long de la façade d’un immeuble de plusieurs étages, murs enduits et balcons superposés sur un ciel nuageux ; la troisième plonge d’un toit sur toute la parcelle, où le long immeuble domine un parking rempli de voitures et une piscine d’eau bleue occupe la pelouse. À l’intérieur, les captures traversent des cages d’escalier à l’enduit écaillé, une lampe suspendue au-dessus d’une porte d’appartement jaune, et des pièces sombres au sous-sol avec des bouteilles au sol et un homme assis contre le mur.

La carte occupe 3932 × 4748 × 1714 unités et compte 13 363 polygones et 93 textures, toutes embarquées dans le bsp, si bien qu’elle transporte son jeu complet. Cette géométrie dépasse largement de_dust2 et ses 5383 polygones, et passe aussi devant cs_italy et ses 8528. Seize apparitions par camp installent 32 joueurs. Quatre otages sont placés, aucune zone de sauvetage n’est marquée et il n’y a pas de site de bombe ; les zones d’achat sont définies dans la carte elle-même. L’habillage est dense : 185 sprites animés pour la végétation et les petits détails, 151 objets cassables, neuf décorations traversables, quatre échelles et une étendue d’eau. Avec la carte, l’archive installe 41 modèles qui lui sont propres.

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