Description

Un quartier urbain en plein midi sous un ciel bleu aux nuages épars : hautes tours résidentielles en béton aux grilles régulières de fenêtres, un long entrepôt en brique sur un socle de béton coulé, des palissades en planches, des lampadaires et une chaussée en pavés gris grossiers. Des voitures sont garées le long de la rue et un camion plateau attend près d un portail coulissant ; un arbre isolé pousse dans le trottoir. Une image entre dans l entrepôt, une halle éclairée à charpente métallique, conteneurs et caisses en bois sur un sol carrelé, avec une échelle de service vers la mezzanine. Le béton est usé et taché plutôt que propre.

Le quartier occupe 4729 × 4352 × 896 unités, large et bas, et repose sur 3932 faces et 119 textures, toutes intégrées au .bsp : moins de surfaces que de_dust2 sur une aire plus grande, le détail étant porté par les textures et les objets. Les points d apparition sont inégaux, 16 côté antiterroriste et 18 côté terroriste, si bien que la carte accueille trente-quatre joueurs. Il y a quatre otages, une zone de sauvetage et des zones d achat pour les deux équipes. Quatorze échelles ouvrent les niveaux hauts, avec vingt-six entités de modèle, vingt et une surfaces décoratives, six objets cassables et deux portes. L archive installe quinze modèles qui lui sont propres, dont les véhicules.

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