Description
Une ville du désert en grès et en pisé sous un ciel clair de midi. Une vue prend une place sableuse cernée de maisons à toit plat aux petites fenêtres à volets bleus, des caisses en bois posées comme couvert, des palmiers projetant des ombres dures et un objectif de bombe peint au sol; derrière le bâtiment du fond se dresse une paroi rocheuse. Une autre suit une ruelle étroite entre deux longs murs d'enduit clair et se termine sur une porte en bois, avec des montagnes découpées à l'horizon. Une troisième plonge sur un quartier de pierre avec une tour polygonale, des fenêtres en arc fermées de claustras sculptés, de lourdes portes de bois et une nappe d'eau peu profonde sous une arcade. La dernière se tient devant un grand bâtiment dont la façade est une colonnade d'arcs en plein cintre sur un large escalier.
La carte mesure 4416 × 3424 × 864 unités, plus petite au sol que de_dust (5584 × 6144 × 832) et à peu près aussi basse. Seize points d'apparition antiterroristes et seize terroristes installent 32 joueurs. Deux sites de bombe, aucun otage ni zone de sauvetage, et la carte marque des zones d'achat pour les deux camps. La géométrie atteint 6723 faces et 71 textures, toutes embarquées dans le .bsp; de_dust en compte 5550 et 30. Le ciel est un fond désertique. Le mobilier interactif est rare: un brush d'échelle, 15 sprites animés et 10 émetteurs de son d'ambiance. Outre le .bsp, l'archive installe un dossier de modèles et 4 sons d'ambiance.








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