Description
Un bâtiment scolaire et sa cour. La vue extérieure montre un bloc de trois étages aux murs enduits de blanc sur un soubassement peint en rouge, des rangées de larges fenêtres à châssis de bois et une cour goudronnée tracée de lignes blanches, de pointillés et de passages piétons pour l'apprentissage du code de la route; quelques marches montent vers la double porte d'entrée sous un ciel clair et partiellement nuageux. À l'intérieur, un large couloir court en vert menthe sur un carrelage à motifs, éclairé par des plafonniers, avec un trou percé dans le sol vers le niveau inférieur. Une autre vue prend une cage d'escalier sans lumière dans une pénombre verdâtre, avec une main courante en bois sur des balustres tournés. La dernière est une salle des fêtes au sol en parquet, avec une estrade basse portant un piano droit et une chaise, des rangées de sièges pliants devant et un objectif de bombe peint sur les planches de la scène.
La carte mesure 3668 × 3770 × 706 unités, petite au sol et très basse, à la mesure d'un bâtiment de quelques étages. Seize points d'apparition antiterroristes et seize terroristes installent 32 joueurs. Trois sites de bombe, aucun otage ni zone de sauvetage, et les zones d'achat sont en automatique: la carte n'en contient aucune et le moteur les place aux points d'apparition. La géométrie atteint 12 079 faces et 118 textures, toutes embarquées dans le .bsp, contre 5383 faces et 44 textures pour de_dust2. Pas d'eau. L'intérieur est dense en éléments sur lesquels agir: 105 objets cassables, 77 sprites animés, 32 émetteurs de son d'ambiance, 19 pièces décoratives non solides et deux brushes d'échelle. Outre le .bsp, l'archive installe 15 modèles, 8 sons, une image de radar et deux fichiers supplémentaires à côté de la carte.








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