Description
Une station en orbite, jouée entièrement sur des plateformes ouvertes au-dessus d'une planète. Au centre, un tambour blanc fendu en deux moitiés par un interstice, ceint d'une coursive bordée de cyan; de là partent de longues passerelles étroites vers le noir, l'une bordée de rouge, l'autre de cyan, chacune finissant sur une petite plateforme ronde. Sous les passerelles, rien d'autre que la planète: océan bleu, nuages blancs et une bande de lueur verte et jaune sur son limbe, avec un champ d'étoiles au-dessus. Les surfaces sont en aplats de couleur plutôt qu'en matière réaliste, si bien que le tracé se lit comme son propre schéma. Une vue prend la station entière d'en haut, les deux autres suivent une passerelle vers l'extérieur et regardent le tambour de retour.
La carte mesure 3984 × 2538 × 2751 unités, et la hauteur est réelle: les plateformes sont à des niveaux très différents. 12 points d'apparition antiterroristes et 12 terroristes installent 24 joueurs, avec des zones d'achat marquées pour les deux camps. Aucun site de bombe, aucun otage, et rien du tout ne traîne au sol: on se bat avec ce qu'une entité game_player_equip donne à l'apparition. La géométrie est mince: 1251 faces et 12 textures, les 12 embarquées dans le .bsp, contre 5383 faces pour de_dust2. Ce qui tient la carte, ce sont 25 déclencheurs de téléportation, par lesquels se règle une chute des passerelles, et 20 émetteurs de son d'ambiance. Cinq pièces non solides servent de décor. L'archive installe quatre fichiers sonores, une image de radar et deux fichiers de plus dans le dossier maps, à côté de la carte elle-même.








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