Description
Un monde de blocs reconstruit dans le moteur: tout, jusqu'à l'herbe, est fait de cubes aux textures pixellisées. L'arène est une prairie verte et plate ceinte d'un mur de blocs gris, et les constructions se répartissent sur son pourtour: une maison de bois au toit de planches avec une véranda clôturée, une hutte de pierre dont le toit accueille un bassin, une petite tour de pierre avec un foyer à son pied. Entre elles poussent des arbres cubiques sur des troncs nus, et l'on trouve des planches de terre encadrées de bois, une mare peu profonde, un tableau accroché à un mur et des coffres posés sur l'herbe. Le ciel est d'un bleu uni avec des nuages blancs anguleux, et toute la carte est en plein jour. L'aspect copie un jeu de construction bien connu, pas quelque chose de Counter-Strike.
La carte mesure 2752 × 2144 × 736 unités. 16 points d'apparition antiterroristes et 16 terroristes installent 32 joueurs, et des zones d'achat sont marquées pour les deux camps. Aucun site de bombe ni otage. Malgré le préfixe d'arène au couteau, des armes traînent au sol: un AWP, un Scout, un AK-47, un AUG, un M249, un SG 552, un TMP, un MAC-10, deux XM1014, quatre grenades HE et six fumigènes, et deux entités game_player_equip distribuent de l'équipement à l'apparition. Tous ces cubes coûtent en géométrie: 5753 faces et 44 textures, dont 38 embarquées dans le .bsp, ce qui place le nombre de faces au-dessus de de_dust2 (5383 faces) sur une emprise bien plus petite. Deux brushes d'eau remplissent la mare et le bassin du toit. Le joueur peut casser 16 objets, gravir une échelle et traverser deux pièces non solides, et 18 entités de sprite portent les petits détails. Outre la carte, l'archive installe un dossier de sprites et un fichier de plus dans le dossier maps.








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