Description
Un monde de blocs sous un ciel noir. Le sol est un champ de cubes d'herbe verte, et au-dessus flottent des blocs de terre coiffés d'herbe, suspendus à hauteur de tête sans rien qui les soutienne, répartis dans l'arène en guise de couverts. La limite est un mur de blocs violet sombre qui avale la lumière. Au centre se dresse une construction de pierre percée de deux ouvertures en arc de brique, une torche allumée de chaque côté, et une rampe de blocs jaunes lumineux qui descend par l'arrière; un unique bloc rouge et blanc repose sur le toit. Deux vues prennent l'arène depuis l'herbe, de part et d'autre de la construction; une troisième se place devant et montre la rampe finissant sur un petit bloc brillant sous l'arche. La palette est plate et les arêtes dures: tout est cube.
La carte mesure 2112 × 3136 × 992 unités, petite et basse de plafond. 16 points d'apparition antiterroristes et 16 terroristes installent 32 joueurs dans cet espace. Aucun site de bombe, aucun otage, et aucune zone d'achat propre à la carte: le moteur les place aux points d'apparition. Rien ne traîne au sol à ramasser: une entité d'équipement distribue les armes au départ. La géométrie est minimale, 1855 faces sur 38 textures, aucune embarquée; de_dust2 atteint 5383 faces au même décompte. L'archive livre son propre minecraft.wad, dont la carte a besoin. Pas d'eau. Ce que le joueur peut toucher tient en peu: deux brushes d'échelle, quatre sprites et deux sources de son d'ambiance.
Commentaires