Description
Un village en blocs bâti entièrement à partir de textures de cubes, ceint d'un mur et posé sur une pelouse de blocs d'herbe, sous un ciel étoilé traversé d'une nébuleuse violette. Les maisons sont en rondins et en brique, toits rouges ou sable, petites fenêtres carrées, avec un potager de planches labourées derrière une clôture. À l'intérieur, une vue montre une pièce aux murs de planches, un four, un coffre et un mur d'outils ; une autre, un intérieur sur deux niveaux avec une étagère de livres et un âtre allumé. Sous terre, un couloir de mine en pierre veinée passe au-dessus d'un canal de lave.
Le village mesure 2064 × 1040 × 616 unités de carte, une petite fraction de de_dust2 et l'un des tracés les plus resserrés que le moteur accepte, bâti avec 2777 faces sur 34 textures. Neuf apparitions antiterroristes et douze terroristes installent vingt et un joueurs. Malgré son nom, la carte n'a ni otages ni zones de sauvetage, et pas davantage de sites de bombe : la manche ne se termine que par élimination. Il n'y a pas de zones d'achat, le moteur les place donc aux apparitions. Quatre échelles font passer d'un niveau à l'autre et de l'eau est présente. Avec la carte, l'archive installe son propre wad de textures.
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