Description
Un paysage ouvert assemblé à partir de cubes. Des blocs couverts d'herbe descendent en larges terrasses vers un rivage de sable et une nappe d'eau bleue et plate, une bande de terre brune apparaissant sous chaque ressaut. Les arbres sont des troncs carrés portant des frondaisons plates en blocs de feuillage vert, et d'un côté se dressent des falaises de pierre grise avec une petite construction et un escalier de blocs taillé dans la pente. Le ciel est bleu clair, les nuages blancs et rectangulaires. Les vues restent en extérieur et montrent la même colline sous trois angles: il s'agit de relief plus que d'architecture, presque rien n'y est bâti.
La carte mesure 4960 × 4832 × 1952 unités, d'emprise proche de de_dust2 (4864 × 5600 × 960) mais deux fois plus haute. Douze points d'apparition par camp installent 24 joueurs. Ni site de bombe ni otage, et des zones d'achat sont marquées pour les deux camps. La géométrie atteint 6725 faces et 28 textures, toutes embarquées dans le .bsp; de_dust2 dépense 44 textures pour 5383 faces, si bien que ce paysage se construit en répétant une courte liste de faces de blocs. Le ciel vient du jeu TrainYard. Les entités sont peu nombreuses: 9 pièces décoratives non solides, deux objets cassables, une porte, une échelle et une entité d'équipement qui arme les joueurs à l'apparition. L'archive ne contient que le .bsp.
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