Description
Un monde bâti en cubes à la manière de Minecraft, couvert d'un toit, si bien que tout se joue en intérieur. Planchers et plafond de planches, murs de brique rouge sombre et de pierre grise, troncs cubiques aux frondaisons de feuilles poussant sous la couverture, canaux d'eau bleue bordés de barrières de bois et blocs lumineux qui assurent tout l'éclairage. Une vue longe une passerelle entre les canaux; une autre se tient sous les frondaisons, parmi les cubes allumés; une troisième avance dans un couloir de brique sombre; une quatrième débouche sur une large salle de planches où des fusils sont posés au sol en rangées, avec un cadre de portail sombre au fond. Le nom promet la nuit, mais avec ce toit on ne voit jamais le ciel.
La carte mesure 3492 × 2959 × 1922 unités, haute pour son emprise. 27 points d'apparition antiterroristes et 27 terroristes installent 54 joueurs. Aucun site de bombe ni otage; la carte marque des zones d'achat pour les deux camps. Le sol tient lieu d'armurerie: 28 AK-47, 27 M4A1, une AWP, deux AUG, une SG 552, une XM1014, trois grenades HE, une fumigène, une aveuglante et un gilet. La géométrie atteint 6551 faces et 21 textures, toutes embarquées dans le .bsp, ce qui lui donne plus de polygones que de_dust2 (5383 faces) sur un jeu de textures bien plus mince. Quatre brushes d'échelle et un brush d'eau. L'archive ne contient que le .bsp.
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