Description
Une arène intérieure entièrement traitée en cyan. Chaque surface est un petit carreau carré et chaque arête où deux surfaces se rejoignent porte une bande lumineuse, si bien que tout le tracé se lit comme un fil de fer dessiné à la lumière. La salle est symétrique: deux moitiés en miroir se font face de part et d'autre d'un long sol dégagé, chacune avec des piliers carrés, des acrotères bas, de courtes volées de marches et une plateforme surélevée. Un plafond voûté naît des murs, ses nervures rayonnant depuis le centre, et des caisses sombres empilées forment le seul couvert. Les fusils sont posés en rangées sur le sol entre les deux côtés. Aucune lumière du jour nulle part: la carte s'éclaire par ses propres arêtes.
La carte mesure 2624 × 3136 × 896 unités, compacte à l'échelle du moteur. Dix-huit points d'apparition antiterroristes et dix-huit terroristes installent 36 joueurs, et 36 AWP reposent au sol, une par apparition. Aucun site de bombe, otage ou zone de sauvetage; la carte marque des zones d'achat pour les deux camps et porte un game_player_equip qui distribue l'équipement de départ. La géométrie atteint 3159 faces et sept textures seulement, dont une embarquée dans le .bsp: de_dust2 a besoin de 44 textures pour ses 5383 faces, alors qu'ici un seul carreau et sa variante lumineuse couvrent toute la salle. Ni eau ni ciel. L'archive livre le .bsp avec son propre .wad.
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