Description
Une carte à otages dessinée dans le langage plat et cubique des jeux de tir du début des années quatre-vingt-dix. Les murs sont des panneaux uniques sans ombrage : brique peinte, pierre grise, carrelage bleu, veinage de bois, chacun un simple rectangle ; le plafond est un gris bas et uniforme, le sol un plan clair sans détail ; des lampes à dôme vert pendent en rangées et posent des flaques de lumière rectangulaires. Les otages se tiennent derrière des portes de cellule à barreaux percées dans un mur de blocs bleus. Dehors, même principe : des murets à hauteur de taille en brique et en pierre autour d’une aire blanche vide, avec une ligne d’horizon peinte de tours de verre et un banc de nuages sombres derrière. Cela se lit comme un exercice de style assumé, non comme la reconstitution d’un lieu réel.
La carte mesure 4000 × 3936 × 288 unités, et ce dernier chiffre résume tout le projet : avec 288 unités sous plafond, tout tient sur un seul niveau plat. Vingt points d’apparition par camp, donc 40 joueurs, ce qui est beaucoup pour une carte aussi dépouillée. Quatre otages fixent l’objectif, il n’y a ni site de bombe ni zone de sauvetage, et la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur place donc l’achat aux apparitions. La géométrie est de 646 faces et 31 textures, toutes embarquées dans le .bsp, face aux 3206 faces et 182 textures du cs_assault d’origine : on est près du minimum que ce moteur affiche. Quinze sprites et deux portes constituent toute la liste d’entités notables, et l’archive installe son propre jeu de sprites avec la carte.
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