Description
Un coteau de dessin animé bâti entièrement en blocs d'herbe verte à damier, où des champignons gros comme des immeubles poussent de chaque replat. La carte reprend le niveau Mushroom Hill des jeux Sonic : des champignons à chapeau rouge ou bleu sur pieds bruns servent de plateformes et de toits, des troncs géants montent au-delà des bords du niveau, des anneaux dorés flottent en file au-dessus des chemins et le ciel est d'un cyan vif et uniforme. Une image balaie la colline en terrasses, les chapeaux descendant en marches vers la caméra ; une autre reste basse parmi des champignons bleus et de petites lueurs en forme de bougie ; une troisième grimpe un couloir entre des parois moussues ; une quatrième montre un panneau et une boîte à objet près d'une rampe montante. Rien ici ne cherche à passer pour un lieu réel, et le damier s'applique au sol comme aux décors.
Le niveau couvre 6832 × 5728 × 1728 unités. Seize apparitions par camp accueillent 32 joueurs. Il y a un site de bombe, aucun otage et aucune zone de sauvetage, et les zones d'achat sont présentes des deux côtés. Au sol traînent une grenade HE, un gilet en kevlar et un TMP. La géométrie est lourde pour une carte amateur : 7729 faces et 44 textures, les 44 intégrées au .bsp, soit plus que les 6262 faces de de_aztec. Sur 563 entités, l'essentiel tient en 392 objets env_sprite, les anneaux et éclats répartis dans le niveau, avec 12 objets cassables, 10 sons d'ambiance, deux échelles et un brush illusoire. Le ciel est la texture mushroom, et l'archive installe trois dossiers de sons, six dossiers de sprites et une image de radar avec la carte.
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