Description
Une reconstruction diurne du siège d’entrepôt, bien plus détaillée que l’original. La cour est une dalle de béton usée, cernée de bâtiments industriels en brique rouge aux fenêtres condamnées ou brisées, avec un hangar en tôle ocre portant un numéro au pochoir sur son flanc, des conteneurs blancs et bleus isolés ou empilés, des clôtures en palis, un silo d’acier rouillé au-dessus d’une station de pompage en béton et une route surélevée où un camion attend à l’entrée d’un tunnel. À l’intérieur, la halle est en béton brut, avec des travées en arc, une voie de chargement en contrebas, des palettes et un chariot élévateur garé au sol. La salle des otages est un local technique au sol carrelé, avec vestiaires, armoires de commande, une trappe grillagée dans le plancher et les otages qui y attendent.
La carte mesure 4013 × 4604 × 1611 unités. Douze points d’apparition par camp, donc 24 joueurs : le plan est spacieux pour le nombre de personnes qu’il accueille. Quatre otages et deux zones de sauvetage fixent l’objectif, il n’y a pas de site de bombe et la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur place donc l’achat aux apparitions. La géométrie est de 11 408 faces et 149 textures, toutes embarquées dans le .bsp : plus du double des 5383 faces de de_dust2 et plus du triple des 3206 du cs_assault d’origine, ce qui explique le niveau de détail des images. Treize échelles, douze objets destructibles, dix-huit sprites, dix décors fixes et deux sources de son d’ambiance sont répartis dans le niveau. L’archive installe neuf dossiers de modèles, quatre jeux de sprites, deux sons et une image de radar avec la carte.
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