Description
Une cour d’entrepôt enfoncée dans un îlot urbain, au crépuscule. Les images extérieures plongent sur un hangar en tôle ondulée à toiture claire, des conteneurs bleus empilés par deux à côté, une palissade en bois le long de l’aire de chargement et des immeubles de brique de tous côtés, l’horizon fermé par des tours vitrées et des fenêtres allumées. Une autre vue est prise depuis la rue, dans une ruelle de brique rouge éclairée par des appliques jaunes et débouchant sur un passage souterrain noir. À l’intérieur, la halle porte un pont roulant sur rails sous les fermes, des panneaux fluorescents au plafond, des niches de brique en arc le long d’un mur, des rampes descendant au sol et des caisses empilées près du rideau. Plus loin, un bloc technique aux panneaux vert menthe, au sol en damier noir et blanc, avec un pupitre de commande et une fenêtre en pavés de verre : les otages s’y tiennent.
La carte mesure 4064 × 4352 × 1280 unités. Seize points d’apparition par camp, donc 32 joueurs. Quatre otages fixent l’objectif et il n’y a pas de site de bombe ; la carte ne comporte ni zone de sauvetage ni zone d’achat propre, l’achat revient donc au moteur, aux apparitions. La géométrie monte à 5343 faces et 175 textures, dont 37 embarquées, nettement au-dessus des 3206 faces du cs_assault d’origine. Dix-huit objets destructibles, onze échelles, deux portes et sept sources de son d’ambiance sont répartis dans le niveau, avec quatorze éléments décoratifs traversables. Avec la carte, l’archive installe ses propres modèles et deux sons d’ambiance.
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