Description
La neige tombe en continu sur un quartier moderne, et les textures sont bien plus nettes que ce que le moteur montre d’ordinaire : un immeuble à façade de pierre, hautes fenêtres à volets et balcon en fer forgé, domine une cour bétonnée, entouré de barres de bureaux en panneaux, un arbre nu contre un mur. Un conteneur blanc usé repose sur le béton enneigé, les lampadaires brûlent sur un ciel sombre. Une autre image fait face à un entrepôt en tôle blanche avec une porte double rouillée sous une lampe et des graffitis sur le bardage. Une troisième est en sous-sol : conteneurs blancs et caisses en bois gris empilés près de vieilles machines sur un sol carrelé, une chaussée passant à côté.
La carte fait 4896 × 3744 × 1472 unités. Quinze points d’apparition par camp, soit 30 joueurs. Quatre otages et une zone de sauvetage définissent la manche, il n’y a pas de site de bombe et la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur les place donc aux apparitions. La géométrie est lourde : 9287 faces, environ le triple des 3206 de la cs_assault d’origine, mais elle tourne avec seulement 35 textures, toutes intégrées au .bsp. Dix-neuf volumes traversables et quatorze sprites animés composent le décor, avec sept échelles, quatre objets destructibles et quatre sources d’ambiance sonore. Le ciel est le skybox london et la neige tombe en effet météo. L’archive installe quatorze modèles et quatre sons qui lui sont propres.
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