Description
Une base coincée dans une gorge rocheuse sous la neige. Dehors, les falaises sont d’une pierre gris-bleu veinée de sombre, le sol est de neige intacte et le ciel d’un bleu vif à nuages fins : une image fait face à un hangar bas en béton dont le toit est chargé de neige, avec des glaçons à l’égout ; une autre à un bâtiment plus haut en blocs clairs, toit à deux pentes, grille de ventilation rouillée et porte en acier au pied. À l’intérieur, la lumière est faible : couloirs de béton à sol de caillebotis et néons, une rangée de grosses unités de ventilation aux ventilateurs protégés par du grillage, passerelles et escaliers en caillebotis à garde-corps de fil tendus au-dessus d’un puits rocheux, et un comble en bois à plancher de planches, poteaux épais et chevrons, avec une échelle jaune pour y monter et des caisses en dessous. Un otage en costume blanc attend près d’une fenêtre ouverte sur la neige.
La carte mesure 6016 × 5044 × 3624 unités, et c’est la verticale qui compte : elle dépasse de_aztec (2368) parce que la gorge et les puits intérieurs se lisent de haut en bas. Dix apparitions par camp, soit 20 joueurs. Trois otages et deux zones de sauvetage fixent l’objectif, il n’y a pas de site de bombe, et chaque camp dispose de sa propre zone d’achat. La géométrie atteint 11 140 faces sur 75 textures, environ le double des 5383 faces de de_dust2. Quatre-vingt-quatre objets destructibles, c’est beaucoup pour une carte d’otages ; s’y ajoutent six échelles et vingt-trois sprites, et l’archive installe quatre fichiers de sprites avec la carte.
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