Description
Un monde de jeu de plateforme à défilement latéral rebâti en trois dimensions. Des blocs à sommet plat d'herbe vert vif reposent sur des colonnes de terre orange où sont dessinées des fissures noires, disposés en plateaux de hauteurs diverses séparés par des interstices étroits; des tuyaux verts à gueule noire sont enfoncés dans la pelouse, des rangées de blocs de brique et de blocs à point d'interrogation flottent en l'air ou forment un escalier le long d'une pente, et un canal étroit d'eau bleue court entre deux plateaux. Tout est traité dans les couleurs plates et très contrastées d'une planche de sprites, et non comme une matière réelle. Les armes traînent partout sur l'herbe et sur les rebords. Journée claire sous un ciel pâle et nuageux.
La carte mesure 1984 × 1408 × 768 unités, minuscule même à côté de cs_italy (2896 × 5216 × 944), la plus petite des cartes d'origine. Dix points d'apparition antiterroristes et dix terroristes installent 20 joueurs dans cet espace. Aucun site de bombe, otage ou zone de sauvetage, et les zones d'achat sont en automatique: le moteur les place aux apparitions, et les armes au sol constituent toute l'économie de la carte. On compte 18 ramassages répartis en 12 types, du TMP, du M4A1 et de l'AK-47 jusqu'à deux M249, deux G3SG1, deux P90 et une paire de grenades. La géométrie est légère: 794 faces et 17 textures, dont 15 embarquées dans le .bsp, là où de_dust2 atteint 5383 faces. Un unique brush d'eau tient lieu de canal. Le jeu de ciel est le TrainYard d'origine. L'archive ajoute une image de radar.
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