Description

Une salle fermée aménagée en fond marin de dessin animé, chaque surface dessinée à la main. Les murs et le plafond sont vert et bleu pâles, griffonnés de fleurs au trait, le sol est un sable vert jaune d'où sortent des touffes d'algues vertes, et un tableau encadré du personnage éponge jaune est accroché au mur du fond, au-dessus de l'entrée. Les structures jouables sont des plateformes métalliques grises rivetées avec un platelage de planches dessus et des caisses rouges à fenêtres empilées par-dessus, parfois sur deux ou trois hauteurs. Une vue suit le couloir de sable entre deux ailes symétriques, une autre prend l'extrémité d'en haut et montre une trappe découpée dans le platelage. Pas de ciel ni de lumière du jour, seulement l'éclairage plat de bande dessinée de la salle.

La carte mesure 992 × 1792 × 432 unités, une bande étroite au plafond bas, là où de_dust2 occupe 4864 × 5600 × 960. Douze points d'apparition par camp installent 24 joueurs. La géométrie atteint 3143 faces et 17 textures, dont 14 embarquées dans le .bsp, ce qui reste nettement sous les 5383 faces de de_dust2. Le sol porte huit grenades explosives et huit kits de gilet et casque, quatre exemplaires de l'AK-47, du SG 552, du P90, du M4A1 et de l'AUG, ainsi que deux AWP. Aucun site de bombe, aucun otage et aucune zone d'achat marquée: le moteur les pose aux points d'apparition. Le décor repose sur 45 pièces non solides, dix objets cassables et six brushes d'échelle. L'archive ne contient que le .bsp.

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