Description

Une ville de la frontière bâtie entièrement en pixel art plat, tirée du jeu d'arcade western du même nom. Des bâtiments en bois à deux étages, murs à clins et balcons couverts, bordent une rue de sable; l'un d'eux porte une enseigne de saloon au-dessus de son porche. Les accessoires sont aussi cubiques que les bâtiments: piles de caisses bleu clair, rangées de tonneaux roses cerclés de vert, une clôture peinte en vert et un auvent rayé sur poteaux. Une vue descend la rue depuis un balcon, une autre s'y tient entre les caisses et les tonneaux, et une troisième regarde les toits par-dessus une rambarde. L'horizon derrière la ville est un plateau de pixels dentelé sous un ciel bleu uni, sans aucune tentative de lumière réaliste.

La carte mesure 1656 × 1856 × 632 unités, un petit pâté de rues face aux 4000 × 4288 × 1216 de cs_assault. Dix points d'apparition par camp installent 20 joueurs. La géométrie atteint 4185 faces et 44 textures, aucune embarquée dans le .bsp, si bien que la ville porte plus de surfaces que cs_assault et ses 3206. Ce qui traîne au sol, ce sont des fusils à pompe et presque rien d'autre: 30 XM1014, 27 M3 et six grenades explosives, ce qui fixe la distance à laquelle la carte se joue. Aucun site de bombe ni otage, les zones d'achat ne sont pas marquées et le moteur les pose aux points d'apparition, et une entité d'équipement distribue son propre kit de départ. Trois pièces non solides assurent le détail, et l'archive apporte le jeu de textures sg_sunsetrider.

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