Description
Une reconstruction de dust2 d'après l'aspect que la carte a reçu lors de sa refonte de 2017, portée sur le moteur GoldSrc. Les captures montrent une ville désertique lumineuse : grès et enduit blanchi qui s'écaille par plaques, portes en arc à grilles de fer, moucharabiehs aux fenêtres, palmiers et câbles aériens. Un cadrage descend une rue avec un auvent de boutique vert et, derrière, un bâtiment aux hautes fenêtres cintrées ; un autre se tient sur une place pavée avec des fûts, des caisses en bois sur palettes et une peinture murale ; un troisième montre la grande salle voûtée des tunnels, ses piles enduites et la lumière qui tombe des ouvertures sur le sable au sol. Le ciel est pâle et sans nuages, le soleil haut.
La version couvre 8192 × 8192 × 1476 unités de carte, bien plus large que de_dust2 et ses 4864 × 5600 × 960, et porte 7949 faces sur 315 textures, toutes intégrées au bsp. Seize points d'apparition par camp font 32 joueurs ; il y a deux sites de bombe, aucun otage, et des zones d'achat pour les deux équipes. Le détail tient surtout aux props plutôt qu'à la géométrie : 336 props sprites et 31 entités sprites face à huit brushes illusoires, plus 16 sources de son d'ambiance et une entité de brouillard. L'archive installe en outre dix modèles de props du jeu désertique et un modèle de ballon, six sons d'ambiance, cinq planches de sprites et une image de radar avec son fichier de coordonnées.








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