Description
Deux galeries de tir en béton se font face de part et d'autre d'un couloir en contrebas, fait d'herbe et de sable, de nuit, avec les fenêtres allumées d'une ville à l'horizon. Une galerie baigne dans une lumière rouge, l'autre dans du bleu ; chacune est une longue salle ouverte au sol surélevé, avec une échelle vers le toit, une meurtrière ouverte sur toute la longueur du mur et des fusils posés sur le béton, laissés là pour qui veut les prendre. Un panneau du côté rouge indique l'accès au stand de tir. Entre les deux, le terrain descend dans une tranchée bordée de haies, avec des positions de sacs de sable et un panneau d'avertissement jaune planté dans le sable ; les images prises d'en haut montrent un abri avec des armoires sur le toit d'une des galeries.
La carte mesure 2296 × 1216 × 496 unités, l'un des plans les plus resserrés que le moteur accepte, et la géométrie suit : 1005 faces sur 34 textures, aucune embarquée dans le .bsp, là où cs_assault compte 3206 faces sur 182. Les deux camps disposent de 10 points d'apparition, soit 20 joueurs au début d'une manche. La carte entière tient dans sa disposition d'armes : 82 Scout, 42 AWP, 40 G3SG1, 110 jeux de kevlar avec casque et 20 grenades HE posés au sol, et c'est par là que commence chaque manche ici. Malgré le nom du fichier, il n'y a ni otages ni zones de sauvetage, et pas davantage de sites de bombe. Les zones d'achat sont en automatique, le moteur les place aux apparitions. Les éléments que le joueur manipule sont 10 objets destructibles, 6 échelles, 4 brushes décoratifs traversables et 4 émetteurs de son. Le ciel est le jeu backalley et il n'y a pas d'eau. En plus de la carte, l'archive installe trois sons d'ambiance.








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