Description

À l’intérieur, c’est un dépôt : murs en blocs gris, sol de béton lisse, plafonniers et lourds rideaux métalliques à bandes jaunes de danger occupant des murs entiers, avec des fûts et des caisses de bois dans les coins. Dehors, le même site se prolonge en une cour d’herbe découpée par des grillages, d’autres caisses derrière la maille, un mur d’enceinte en brique rouge et un champ d’étoiles à la place du ciel de jour. Une image est prise derrière un treillis de bois grossier qui regarde la cour vers une trappe éclairée dans le mur du fond.

La carte fait 3264 × 5824 × 424 unités, une longue bande au plafond bas, bâtie sur 1866 faces et 40 textures, dont deux embarquées dans le .bsp. Les deux camps ont 40 points d’apparition, soit 80 joueurs au départ. Ni sites de bombe, ni otages, ni zones de sauvetage ; les zones d’achat sont en automatique et se retrouvent près des apparitions. Le sol est peu garni : deux grenades aveuglantes, trois HE, un kevlar et un P90. Neuf objets destructibles, trois portes, trois sources de son d’ambiance et deux blocs traversables composent la partie interactive. Outre la carte, l’archive installe ses propres sons.

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