Description
Un village d’Halloween sur une colline noyée de brouillard. Une maison blanche à bardage, fenêtres éclairées, domine une crypte de pierre encastrée dans la pente; autour poussent des arbres nus et du lierre, une ambulance est garée sur le chemin de terre et les réverbères percent la brume sous un ciel gris épais. D’autres images entrent et descendent: des pièces avec bibliothèques, classeurs métalliques et cheminée allumée, des citrouilles sculptées dans les coins, une cave baignée de lumière rouge, un grand téléviseur dans un salon sombre, et une route goudronnée qui quitte le village vers la bouche d’un tunnel au milieu des bois dénudés.
La carte occupe 3200 × 5616 × 1288 unités, plus allongée que carrée, et elle est dense: 13 681 faces pour 179 textures intégrées au .bsp, bien au-delà de cs_italy et de ses 8528 faces pour 102 textures. On compte 32 apparitions antiterroristes et 4 terroristes, ce qui permet 36 joueurs sur une manche pleine. Aucun site de bombe ni otage n’est posé, et les zones d’achat sont automatiques, autrement dit la carte n’en définit aucune et le moteur les place aux apparitions. Dix portes, cinq échelles et deux objets destructibles sont ce que le joueur manipule vraiment; le brouillard est une entité de la carte, et plus d’une centaine de sprites avec 146 surfaces illusoires portent le feuillage, les halos et la brume. L’archive installe en plus cinq modèles, trois sons et un jeu de sprites.








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