Description
Une enceinte murée aux larges pelouses. Des murs de brique entourent des terrains d’herbe et, derrière eux, le ciel montre une chaîne de montagnes bleues sous une lumière vive. Une image donne sur un long couloir vert fermé par une grille garnie de panneaux de barrage de police, un véhicule blindé garé sur le côté. Une autre montre une terrasse de pierre à garde-corps métalliques et deux petits arbres, surélevée au-dessus de l’herbe et accessible par des rampes. À l’intérieur, l’ambiance change : une cave de brique baignée de rouge, des caisses de bois et une flaque d’eau, puis une pièce basse dont le sol est en herbe et dont la seule ouverture est une fenêtre grillagée.
La carte mesure 6824 × 5888 × 3000 unités et repose sur 5315 faces et 72 textures, dont 22 sont embarquées dans le .bsp. Chaque camp dispose de 20 points d’apparition, soit 40 joueurs au maximum. Pas de sites de bombe, pas d’otages, pas de zones de sauvetage ; les zones d’achat sont en automatique, c’est-à-dire placées par le moteur près des apparitions. Des armes traînent au sol : trois kevlars avec casque, treize grenades HE, douze grenades aveuglantes, quatre XM1014 et quatre M249. Côté éléments mobiles, on compte 7 objets destructibles, 4 échelles, une porte et 33 émetteurs de sprites. Il y a de l’eau. L’archive installe aussi ses propres modèles et sons.








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