Description
Une base militaire fortifiée taillée dans un versant rocheux. La cour devant le bâtiment de l’armurerie rassemble des camions, un transport blindé et un char, des murets de sacs de sable, des piles de caisses en bois et des palissades de planches vertes; le bâtiment lui-même est recouvert de filets de camouflage et porte sur son toit un radôme et une antenne radar, la forêt de pins et les falaises fermant l’horizon sous un ciel couvert. D’autres images passent à l’intérieur, où l’ambiance change du tout au tout: couloirs et bureaux lambrissés, moquette verte, tables couvertes de papiers, cartes et affiches au mur, un distributeur de boissons et des cloisons en grillage donnant sur la cour.
La carte mesure 2560 × 2882 × 898 unités, une emprise serrée face aux 4864 × 5600 × 960 de de_dust2, mais la géométrie reste comparable: 5938 faces et 292 textures, toutes intégrées au .bsp. On compte 23 points d’apparition côté antiterroriste contre 2 côté terroriste, soit 25 joueurs au maximum selon le moteur, avec des zones d’achat des deux côtés et un seul site de bombe. Les portes forment l’essentiel des pièces mobiles, 23 au total, accompagnées de quatre téléporteurs, deux mécanismes rotatifs, un véhicule pilotable et six objets destructibles, tandis que six sources sonores tournent en fond. Outre la carte, l’archive installe six modèles et deux sons.








Commentaires