Description

Des passages de temple étroits : murs en grands blocs de grès brut aux joints noirs larges, sols en petits carreaux blancs posés en damier, plafonds en planches de bois. Les images restent en intérieur, dans une lumière chaude, et traversent un couloir droit avec une étagère saillant du mur, un angle où un cercle rouge est peint sur le carrelage, et un virage ouvrant sur quelques marches. Des caisses vertes à ramasser traînent au sol sur chaque vue. Le tracé et le nom renvoient à l’arène Temple du jeu de tir GoldenEye 007.

La carte mesure 3432 × 4432 × 1696 unités et compte 2863 polygones et 23 textures, dont 16 embarquées dans le bsp : une géométrie clairsemée pour cette emprise, environ la moitié de de_dust2 et ses 5383 polygones, ce qui découle des couloirs de blocs répétés. Seize apparitions par camp installent 32 joueurs. Deux sites de bombe sont marqués, il n’y a pas d’otages, et les zones d’achat sont en automatique, le moteur les posant aux apparitions. L’approvisionnement au sol est énorme : un M4A1, un AK-47, deux AWP, un TMP, un P90 et un MAC-10, avec en plus des points de ramassage de grenades et de gilets qui se comptent par centaines et par milliers. L’équipement se compte en 24 décorations traversables, six portes, cinq faisceaux lumineux, quatre ambiances sonores en boucle, deux objets cassables et une étendue d’eau. L’archive installe aussi trois fichiers sonores et une image de radar.

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